仙侠道必杀属性和角色等级对爆击伤害加成作用 实测
关于 仙侠道必杀属性和角色等级对爆击伤害加成作用 实测,如果对数据严重感冒的侠友们可以跳出测试过程直接拉到最下面看结论。
如有疑惑,欢迎探讨;如有错误,欢迎指正。
伤害公式
A对B的伤害 ={ (A攻击+ A内力*技能系数+技能固定伤害)—[B防御* (1-0.03*声望差) ] } *修正
基本暴击伤害增加125%
基本方法
通过控制变量,依次探究攻击、防御、角色等级对暴击伤害的影响。
前提
①全程声望差为1,即100必杀、100意志、3%无视防御。
②被攻击对象无任何免伤剑心OR境界。
③技能全程都为瞬狱杀,技能固伤为150。
测试过程
*这里所说的爆伤加成为减去25%后的额外加成。
一、攻击
同样是角色A对角色B造成伤害,通过装备调整攻击属性,达成不同攻击。
如表格所见,攻击本身对暴击伤害额外加成没有影响。
二、防御
同样是角色A对角色B造成伤害,通过装备调整,达成不同防御。
如表格所见,防御对暴击伤害额外加成没有影响。
三、角色等级
80级A,对B的两个角色(分别是67级、69级)造成伤害,结果发现爆伤加成不同。
因为攻击、防御、声望都对爆伤额外加成没有影响,故而推断爆伤加成的隐藏属性是等级差。
数据建模
y=a+b*n
a 100必杀
b 等级加成
n 等级差
y 额外爆伤
测得一组数据如下:
如图所示:
Y=0.032+0.0004n
公式解读:
当A对B发生暴击时,两者的等级差(具体到角色上,而非主角等级差)对产生额外的暴击伤害,必杀也对暴击伤害加成有影响。每一级等级,爆伤增加0.04%;每100必杀,爆伤增加3.2%。
关于神符
因为剑心位置不足,不少大侠兑换了神符放在助阵,那么在这种情况下能有多少加成呢?
在八阶助阵的情况下,必杀叠加16%。
以普伤50000为例,除去暴击的固定增加伤害25%外,一级神符平均每人增加必杀0.8,即增加12.8伤害;满级神符平均每人增加必杀8,即增加128伤害。可见,还不如一波剑心伤害的十分之一。
因此,我个人观点是,除非收集癖,或是橙剑金剑多到溢出,还是不要兑换神符了。
结论
一、暴击伤害详解
暴击伤害分为三部分:
1. 暴击本身增加125%伤害;
2. 每100必杀增加3.2%伤害;
3. 角色等级差增加0.04%伤害(非主角,而是攻击与被攻击双方角色)。
二、伤害公式修正
A对B的伤害 ={ (A攻击+ A内力*技能系数+技能固定伤害)—[B防御* (1-0.03*声望差) ] } *修正
各修正系数:
暴伤125%+3.2%*声望差+0.04%*角色等级差(非主角,而是攻击与被攻击双方角色)
1—免伤(包括范围免伤、破甲前免伤)
碎甲150%
格挡50%
三、其它
1. 神符一般情况下不需要兑换;
2. 注意提升常用小伙伴的等级。